Interação Pessoa-Máquina
Código
01063047Créditos ECTS
6Objetivos
- A. Explicar os princípios fundamentais da interação Pessoa-Máquina, da usabilidade, da acessibilidade e da experiência do utilizador (UX).
- B. Identificar e analisar utilizadores, tarefas e contextos de utilização, aplicando métodos de recolha e análise de requisitos.
- C. Conceber protótipos de interfaces recorrendo a metodologias de Design Centrado no Utilizador e a princípios de design de interação.
- D. Avaliar interfaces utilizando métodos heurísticos, testes de usabilidade e técnicas de avaliação com utilizadores, interpretando criticamente os resultados obtidos.
- E. Justificar decisões de design considerando fatores humanos, restrições técnicas, acessibilidade, inclusão e objetivos organizacionais.
- F. Desenvolver, em equipa, um projeto de interação Pessoa-Máquina que integre análise de utilizadores, prototipagem, avaliação iterativa e comunicação dos resultados.
Programa
- Introdução à Interação Pessoa-Máquina
1.1 Conceitos fundamentais
1.2 Utilizadores e sistemas interativos - Comunicação, colaboração e experiência do utilizador
2.1 Comunicação humano-máquina
2.2 Colaboração digital
2.3 User Experience (UX) - Design Centrado no Utilizador
3.1 Processo de User-Centred Design
3.2 Personas
3.3 Cenários
3.4 Jornadas do utilizador - Processo de design de interação
4.1 Arquitetura da informação
4.2 Fluxos de interação
4.3 Navegação
4.4 Design de interfaces - Levantamento de requisitos
5.1 Observação
5.2 Entrevistas
5.3 Questionários
5.4 Análise de tarefas - Prototipagem
6.1 Wireframes
6.2 Protótipos de baixa fidelidade
6.3 Protótipos de alta-fidelidade
6.4 Ferramentas de prototipagem - Avaliação de interfaces
7.1 Avaliação heurística
7.2 Testes de usabilidade
7.3 Métodos quantitativos e qualitativos
7.4 Acessibilidade - Modelação do utilizador e interação avançada
8.1 Modelos cognitivos
8.2 Eye Tracking e outras técnicas
8.3 Interfaces naturais
8.4 Tendências em interação digital
Métodos de Ensino
Serão utilizadas metodologias diversificadas, centradas na aprendizagem ativa e alinhadas com o Modelo Pedagógico da Universidade dos Açores.
• Aulas teórico-práticas com exposição dialogada, análise de exemplos de boas e más práticas de design de interação, discussão orientada de casos de estudo e demonstração de ferramentas de prototipagem, promovendo uma aprendizagem centrada no estudante (OPT B.1).
• Laboratórios de prototipagem, onde os estudantes desenvolvem progressivamente wireframes, protótipos interativos e avaliações de interfaces utilizando ferramentas profissionais de UX/UI (OPT B.1 e B.2).
• Aprendizagem baseada em projetos (Project-Based Learning), através da conceção iterativa de uma interface para um problema real, envolvendo levantamento de requisitos, prototipagem, avaliação e melhoria contínua (OPT B.2).
• Avaliação colaborativa (peer review) de protótipos e sessões de testes de usabilidade entre grupos, promovendo pensamento crítico, comunicação e reflexão sobre o processo de design (OPT B.2 e B.5).
• Utilização da plataforma Moodle para disponibilização de recursos pedagógicos, fóruns de discussão, submissão faseada do projeto e feedback contínuo (OPT B.3 e B.4).
• Utilização de ferramentas profissionais de UX/UI, questionários digitais, software de prototipagem e plataformas colaborativas para apoiar o desenvolvimento do projeto (OPT B.3).
• Análise crítica de artigos científicos, normas internacionais (ISO 9241, WCAG) e estudos de caso de interfaces digitais, promovendo a articulação entre ensino, investigação e inovação em Interação Pessoa-Máquina (OPT B.7).
• Sempre que possível, realização de seminários ou contacto com profissionais da área de UX/UI e design de interação, aproximando os estudantes da realidade profissional e da comunidade (OPT B.6 e B.7).
Bibliografia
- Sharp, H. et al. (2023). Interaction Design - beyond human-computer interaction (6th Edition): Wiley.
- Steane, J. & Yee, J. (2018). Interaction Design: From Concept to Completion: Bloomsbury Visual Arts.
- Shneiderman, B. et al. (2016). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (6th Edition): Pearson
- Hartson, R. & Pyla, P. (2018). The UX book: Agile UX design for a quality user experience (2nd Edition): Morgan Kaufmann.
